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,人挺多,而且一片喜氣洋洋,那是抽完獎之後散場前的合影留戀,有些人笑得嘴都歪了。
“太可怕了,你們這樣的崛起速度。”
葉沉溪想說我們在中國另外一個城市黃浦還有同等規模的運營和客戶服務團隊,在韓國首爾,英國倫敦,美國西雅圖這幾個地方的分公司加起來的話將近700人,你別跟我們比這個啊。
就這麼一想吧,葉沉溪自己都有點兒嚇著了,他以前也沒有專門去想過公司現在有多少人這些問題,都是夏青魚在操心,結果不知不覺間青魚網路……或者再加個集團?現在已經成長到這樣的規模了嗎。
有一種想要望向窗外,“看,這是朕的大好江山”的感覺……
當然論人數,中國很多其他遊戲公司是根本不怵好的。
像是遊戲瓜牛的《九陰真經》專案團隊,人數超過三百人,這只是一個專案組還不包括引擎和美術,全公司超過2000個員工,光堆人數有什麼用。
……
亞當的四人小組並沒有專門安排一間辦公室,而是穿插在橫公工作室團隊內部,還有道格和他的引擎支援小組之間。
建立了接下來兩個月時間親密合作的基調。
上午四人小組來到青魚網路後,第一件事當然是先參觀公司。
“在公司董事,總裁葉沉溪,副總裁李志等領導的陪同下,以亞當為代表的cdpr交流小組深入我司辦公區域和員工休息空間檢視了工作,並對公司的人員管理、產品質量、精神面貌、工作流程等各項工作提出了意見和建議。”
“cdpr是波蘭最大的遊戲公司,而此次帶團前來進行交流訪問的則是cdpr總裁亞當?巴多斯基,及其帶領的技術團隊。在參觀中,我司人員為代表團詳細介紹了公司的發展歷程,以往研發遊戲,管理制度以及未來規劃,cdpr團隊對此給予了高度的認可和讚許。”
“亞當?巴多斯基表示,青魚網路是中國乃至亞洲領先的遊戲研發及發行公司,並且在國際上也具有相當的競爭力,尤其是《永恆之戰》在歐美也開啟了電子競技網遊的市場,去年年底上市的《萬物起源》更是佔據多國遊戲暢銷排行榜前列。而葉總也對cdpr自主研發的魔幻rpg遊戲《巫師》進行了高度讚揚,去年的《巫師加強版》更是在傾聽玩家建議之後,帶給了玩家們前所未有的遊戲體驗。兩家公司能在遊戲研發技術以及理念上展開合作,不僅對兩家公司是雙贏,也能促進兩國文化交流,增進友誼。”
……
打算發給各家媒體的新聞稿件裡是這樣寫的,這種兩家公司展開合作的事情不至於專門開一個釋出會,但還是可以跟媒體通通氣兒的,只是這文章格式……
葉沉溪看著眉頭直皺:“這什麼啊……太……學院派了吧,跟新聞聯播似的。”
饒斌也苦著臉:“葉總,我也沒寫過這個啊……”
遊戲公司文案跟記者還是有點區別的,雖然大多數時候都是跟文字打交道。
“算了,讓黃浦那邊兒的人寫吧,我們就把照片發過去就行了。”葉沉溪又開了一眼,趕緊擺擺手。
饒斌如釋重負:“得令!”
……
隨後亞當又去了道格那邊兒,四人圍觀了引擎的展示,看到畫面渲染和物理引擎這種優勢專案,連連稱讚,撇下葉沉溪就和道格熱聊起來。
這兩處本來也是道格最引以為豪的地方。
那就讓他們聊吧,葉沉溪也還有自己的事情,況且他也不太聽得懂啊……
就聽見那幾個人嘴裡時不時冒出來一些詞:“延遲渲染(deferred rendering),正向渲染(forward rendering),半透明物件處理,diffuse擴散反射,uber shader(萬能shader)”諸如此類的。
他們可以聊的東西那可太多了。
“討論完了告訴我一下討論結果。”葉沉溪就說了這麼句便離開了。
行行行,你們聊,打擾了。
……
在之前和馬爾欽的溝通中,葉沉溪已經大概描述了現在這個專案,那時候他很多東西還在構思,其實現在也是……不過也有一些早就決定了的東西,比如題材,以及一個開放性的大世界。
亞當他們過來就是幫忙解決這個世界的構建。
包括地形,場景這些的表現,拜託,十平方公里以上的可探索區域,無縫銜接的室內和室外地