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可能威脅到府南研發總部的地位,當然不是指現在,還太幼了些。
府南最大的問題就是對於高階人才吸引力不足,黃浦還好,但是研發的話,哪怕國內一些優秀的遊戲人,仰慕青魚網路的名頭,渴慕其開出的薪水,但一看工作地點府南,於是就猶豫了。
遊戲圈單身漢子的比重其實也沒有想象的那麼大,拖家帶口,甚至已經成家立業還有小孩的,想動還真不是那麼隨心隨性的事情。
而夏青魚來到西雅圖後,半個月內敲定了14名專業人才,大部分是運營背景,但研發的也有。
其中也有來自維爾福和任極樂或者巨硬現役員工,因為各種各樣的原因打算換一換工作環境的。
比如其中一名叫做菲爾羅賓的28歲小夥兒,來自曾經的“turtle rock工作室”,之前也和維爾福保持著合作關係,包括《反恐英傑》零點行動和起源兩款遊戲的電腦ai,tourduty模式還有一些地圖的製作。
他們因為一款打殭屍遊戲《生存之旅》而名聲大噪,也被維爾福收購為旗下的工作室。
不過很快,維爾福便宣佈解散了這個工作室,在《生存之旅》即將登入steem開賣的時候。
羅賓有些心灰意冷,於是決定重新尋找東家,然後看到了fisoa的招聘啟示。
第249章 來到紅杉城的EA總部
葉沉溪前往美國並非完全為了西雅圖分公司的人員“驗收”,他先是去了一趟位於加利福尼亞舊金山灣區西岸的紅杉城,那裡是ea的全球總部。
在哪裡,ea的紅杉海岸工作室(ea redwood shores studio)他約見了ea全球首席發行負責人,高階副總裁理查德。
前往美國之前,他還帶上了打包的《萬物起源》測試版本,版本號已經來到beta,絕大部分主要系統功能都已經完成,甚至包括初版三大類不同風格的武器和戰鬥職業:戰士、射手、法師。又可以往下細分不同的職業套裝和武器,包括長短劍、槍械、弓箭、彈弓、召喚法杖等等。
遊戲中目前還提供了九種不同型別的世界boss可供玩家自己前往挑戰,後續繼續增加之中。
當然玩家也可以完全無視戰鬥類的玩法,這屬於遊戲中的可探索內容,這些boss也不會自動出現攻擊玩家,主要是他們自己的選擇,自己透過遊戲內的道具或者npc去召喚。就像之前所說的,任何偏向喜好的玩家都可以在遊戲中找到自己的定位。
雖然遊戲中有的高階的礦物或者材料需要打敗boss解鎖,但完全可以分工,你戰鬥來我耕田,你打boss我挖礦,在合作之**同體驗這個遊戲。
單傑他們還專門對戰鬥中的操作和手感進行了最佳化,各種武器的判定和打擊感都仔細調教了一番。
這樣戰鬥系統的框架下,玩家自己製作mod也有更廣泛的發揮空間,哪怕他想做一個傳統的rpg遊戲出來都可以。
……
之前葉沉溪和ea的中國區總裁阿里見過,經由他的介紹與美國總部取得了聯絡。在幾封來往的郵件後,葉沉溪這次過來主要有兩個任務。
第一是關於ea旗下游戲全球數字發行,畢竟目前ea還是全球最大的遊戲發行商,收入增長勢頭強勁明顯,穩居全球第一。
今年ea總收入將達到創造紀錄的40億美元,去年是30億,同比增長30%。
今年他們全球賣出去超過100萬套的遊戲就有27款,雙白金200萬銷量以上的也有15款。
看起來多麼豪華。
雖然淨利潤有點不如人意,僅有0。76億美元,高收入對應的也是高投入,只能說……還有上升空間。
但它旗下數量龐大,並且深具玩家基礎的遊戲庫對於青魚網路的全球戰略來說是必須要獲得的支援。
ea此時還沒有自己的數字發行平臺,origin的念頭甚至現在還沒有被內部提出來,但steem的迅速崛起已經讓他們有所警覺,雖然目前他們還和維爾福保持著良好的合作關係。
比如這次維爾福的《生存之旅》,馬上即將全球上市,維爾福自己負責steem平臺數字發行,而ea負責實體版的盒裝發行,這兩家公司之間很多遊戲都是這樣的合作方式,暫時還算愉快。
後來的《生存之旅2》同樣也是如此,甚至維爾福本來只想做一個dlc發行的,也是在ea的引誘下,最後拿出了一款新遊戲出來