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遊走在崩盤的邊緣,這也是馬爾欽14年職業生涯中面臨的最大危機,今年的全球經濟危機讓他們陷入困境,還有另外一個原因,一款主機遊戲的開發,讓他們油盡燈枯,負債累累,就快成了那最後一根稻草。
他們起家的遊戲發行業務已經變成了黑洞,不斷吞噬著《巫師》帶來的收益,傳說中的《巫師:白狼崛起》更是另外一個大坑,不斷消耗著資金。
其實《巫師》這時候遠沒有大家認為的大賣,cd projekt red開發團隊一炮而紅,但也紅得有限,到目前為止,《巫師1》推出已經一年時間,銷量剛剛突破100萬而已。
這款遊戲開發成本在700萬美元左右,cdp(cd projekt的簡稱)總歸還是賺到了些錢,但並不多。
他們合作的發行商雅達利提出要開發主機版本,在遊戲續作發行之前,在主機上面將品牌建立起來。
馬爾欽雖然並不認可,他們還急著想開發續作《巫師2》和《巫師3》呢,但是不情不願下最終還是被雅達利說服了,那個時候,誰能知道這會是個徹頭徹尾的錯誤呢。
這個專案是雅達利付錢做的。
因為cd projekt red他們此時使用的是gayware提供的aurora引擎,無法用於主機上,所以團隊此時正在開發自己的全新引擎。於是《白狼崛起》這個專案被外包給了一家法國的工作室widescreen,他們以一分印象深刻的提案獲得了這個專案。
這就是論ppt做得好的重要性,這一點葉沉溪相當感同身受,國內這樣的公司和團隊很***pt做得精緻無比,專案規劃和介紹能講得天花亂墜,商業盈利模式也邏輯清晰,條理分明。
但真的落實到實際的開發工作後,拙劣的研發和專案把控能力,讓投資商和自己都陷入了困境。
它有一個專有的名字叫做“ppt創業”。
慢慢的cdp發現《白狼崛起》開發中遇到的問題越來越多,法國人的天**漫的思維和天馬行空的創意,讓開發過程變得困難重重。
他們派了很多工作人員去法國幫助開發,但是問題依然接踵而至,馬爾欽開始懷疑這群法國人只是單純地拿錢不做事。甚至cdp red工作室的負責人亞當都親自前往法國,幫助關鍵時刻製作演示版本,在法國里昂的雅達利會議上進行展示。
一番操作後,展示很成功,大家歡呼雀躍,雙手高舉。但手還沒放下來的時候,隔週又出問題了。
這個時候馬爾欽意識到,差不多夠了,他已經失去了耐心。這個主機專案簡直像一個寄生蟲一樣,拖累著整個cdp。
widescreen工作室現在每週花的錢已經比cdp red還多了,現在他們還需要30個人花一年的時間來完成這個專案,當亞當告訴馬爾欽說:“嘿,我們停掉這個專案吧。”的時候。
馬爾欽立刻就同意了。
隨後他們找到了雅達利的負責人菲爾,對他說:“對不起,菲爾,我們搞砸了。”
他們很羞愧,因為他們燒了很多錢,有自己的,也有雅達利的。雙方也曾陷入過互相指責之中。
而最後商議的結果是,專案可以終止,但cdp必須要把錢還回去,在《白狼崛起》這個專案上雅達利投入的資金。
損失的不僅僅是金錢,馬爾欽他們還浪費了很多時間和精力,現在他們背上了一堆債務,這次他來到美國,就是準備去雅達利簽訂合約,將後續專案的北美髮行權交給雅達利,為了償還《白狼崛起》的債務。
但馬爾欽還是有些不甘心,他也對雅達利不再信任,不想繼續和他們再合作了,於是他先走訪了另外幾家大公司,希望獲得支援,償還對雅達利的債務,哪怕同樣需要交出發行權。
接著他在紅杉城的ea總部,遇到了葉沉溪。
……
“那我們投資他們嗎?我們能獲得什麼呢?在國內發行他們的作品嗎?”夏青魚問,她沒玩過《巫師》,對cdp這家公司也不太瞭解,但青魚網路又不是做慈善的,就算做慈善也沒必要跑到波蘭去做啊。
“嗯……他們的作品在國內要透過稽核會比較困難。”葉沉溪道。
“為什麼?有政治傾向還是血腥暴力?”
“尺度有點大。”
夏青魚一下子有些興趣了,笑道:“那我要找機會玩一玩了。”
葉沉溪道:“這個錢差不多算是借的,他們也並不想出售