花旗提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
一週之內播放量達到了3。13萬次。
夏青魚看到這個數字是有點失望的,雖然《永恆之戰》的宣傳還沒有鋪開。
講道理,這段宣傳動畫是全球同步上市的,中國是青魚大本營,也是《永恆之戰》玩家數量最多的地方,這款遊戲在國內的影響力不言而喻,僅在優庫影片上,青魚網路官方賬號下,同時間內播放量已經超過600萬次。
而在韓國,也達到了75萬次的點選。
也就是在世界範圍內現在還聲名不顯罷了。
遊戲類影片現在已經是整個youtube上最受歡迎的類別之一,這實際上也代表著遊戲在當下主流流行文化中的重要程度。
對於很多遊戲廠商來說也是機遇,透過youtube進行遊戲宣傳,是非常重要的營銷手段。
遊戲影片在上面主要分為幾種,電子競技比賽,遊戲攻略技巧,吐槽解說,新遊戲開箱,以及官方的宣傳片和各種cg動畫。
youtube引流是青魚網路北美分公司接下來的重點目標之一。
這是全世界流量第三的網站,網際網路時代,對於任何產品的推廣這都是兵家必爭之地。
和其他一些推廣方式相比,這種推廣方式成本非常低廉,很多玩家和拍客們都是自行出於興趣製作遊戲相關影片,甚至一些高關注度的,擁有大量粉絲和支持者的大拍客,你們新出的遊戲免費提供給他,他也幫你們做影片,而他的意見很多觀眾和看客都會受到影響。
而且和傳統的sns(社交網路)推廣不同,youtube持續效果時間很長。比如你在臉書上發一個帖子,熱度可能並不能持續多久,一小段時間之內效果會比較明顯,但很快就會被覆蓋了,簡單地說就是時效性比較差。
而youtube卻不一樣,它有相關影片推薦機制,還有強大的關鍵詞搜尋功能,這些都是傳統sns推廣不具備的,有的時候一段影片發出去一兩年了,使用者們還能在網站上面看到。
再者,影片是一種非常直觀的展示方式,對遊戲來說比專賣店摸摸捏捏看看海報還要直觀,包括後來直播興起後的推廣同樣也是如此,每一個細節,功能,玩法,美術特點都會完全對玩家展示出來。
像遊戲這樣的產品玩家購買前都會有很大的顧慮,到底好不好玩?適不適合自己?透過影片他們能得到最明確的答案,充分了解這款遊戲,打消顧慮,從而轉化為訂單。
如果是粗製濫造的遊戲,那肯定是反效果了。
還有一點,youtube是谷哥自己旗下的產品,2006年10月,谷哥就花費了16。5億美元收購了youtube,這意味著……在全世界最大的搜尋引擎谷哥上面,同樣的關鍵詞,youtube的相關內容,搜尋排名會更加靠前啊!甚至有可能進入首頁!
這對任何一家公司推廣都是不可多得的資源。
在青魚網路官方頻道下,這個宣傳影片雖然只有三萬多次播放,但已經有六百多條留言,一千三百多個大拇指,因為對大多數國際玩家來說都是一款新遊戲,所以玩家們討論相對熱情,點選留言和點選點贊比也都比較高。
youtube上現在搜尋《offense never end》現在可以搜尋出五千多條結果,但絕大多數都是不太相關的其他型別影片。實際上《永恆之戰》的遊戲相關影片大概有三百多個,其中有一些還是中國玩家翻牆自己上傳的,點選量也少得可憐。
然而從美國當地時間11月27日,他們傳統的感恩節開始,這種情況便不復存在。
青魚網路在全美投放的兩條電視廣告,開始在各大電視臺播出。
兩條都是沒有真人出鏡的,也沒有委託給第三方廣告公司製作,完全是青魚網路北美分公司自己內部完成。
一條偏重遊戲本身,純粹是遊戲實機對戰畫面和宣傳cg的剪輯而成,另一條則是偏向青魚網路這家公司和平臺,大部分時間花在了fg上面。
兩條廣告時長都是30秒,青魚網路公司的logo就佔去了2秒鐘。
製作經費幾乎可以忽略不計,但在投放上面,一週時間就花去了夏青魚210萬美元,一週之內……1300萬人民幣!
廣告燒錢啊,這還只是電視廣告。
可想而知那些真正的大發行商們,線上的線下的,熒幕前熒幕外的,每年要在這廣告上面花多少錢?他們的廣告還會請很多明星出鏡拍攝,那也是錢。
這