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業內此時普遍的看法是分為兩種,第一種是,相對於它的對手steem和維爾福,無論fg和青魚平臺都還太年輕了,短時間內可能很難挑戰霸主。steem已經上線5年了,維爾福也有殿堂級的遊戲鎮場。

也有另外的看法是,基於青魚網路這家公司的發跡史,絕對不能以常理進行判斷。而且就fg平臺本身的體驗,除了伺服器在中國導致的網路阻塞,它本身要比steem先進很多。而伺服器這種問題,在青魚網路開始在歐美假設好自己的伺服器以後,還會是問題嗎?

《求生》這款遊戲此時並未在歐美上市,但現在已經積累了具有相當數量的玩家,據他們自己的不完全調查統計,目前fg平臺每日活躍的非大陸地區玩家應該在20到30萬人之間。

當然不是《求生》這一款遊戲,還有一些其他的獨立遊戲。

甚至已經有一些非中國地區的獨立遊戲開發者透過了青魚網路的稽核,在fg平臺上釋出了自己的遊戲。

其中《求生》的日活躍使用者應該在十萬左右,這已經是一個相當不得了的數字了,這款遊戲在中國本土之外完全沒有進行任何推廣,在青魚網路放出伺服器管理工具之後,越來越多的玩家們開始架設自己的伺服器,根本不會受到中國網路延遲的影響。

可想而知,如果fg平臺真正開始在歐美進行推廣,將會迎來多少玩家?而《求生》又會具有怎樣的影響力。

這是一個可以在發展初期就聯合起來的合作伙伴。

索妮ps平臺遊戲發行業務負責人,索妮電腦娛樂總裁兼ceo平井一夫更偏向於後者。他透過了發行部門的提案,scei也發出了這樣的邀請。

為了達成獨佔,索妮願意向青魚網路支付200萬美元的“好處費”。

第257章 海洋世界從中國殺過來了

在西雅圖的青魚網路美國分公司,葉沉溪和他的美國團隊見面了。運營部門的人歸夏青魚管,而研發部門則歸他。

現在青魚網路的版圖比較明確,中國國內府南的研發總部,黃埔的運營總部,韓國首爾負責韓國運營,英國倫敦業務是歐洲發行和推廣,然後美國西雅圖的職能涵蓋了全美運營以及研發。

全球範圍內,也就府南總部和美國分公司擁有研發能力。

這裡是青魚網路全球第五個下屬研發工作室,兩人將它命名為,其實就是夏青魚自己命名的,三文魚工作室(salmon studio),這是美國最具代表性的魚類……畢竟煙燻三文魚(smoked salmon)是美國常見的美食,簡直因地制宜。

而府南總部原p01,p03…p05的頁遊專案組則合併為鮫人工作室,由李志統籌全域性。

李志現在全面負責青魚網路除了《永恆之戰》外的線上遊戲業務,title是執行副總裁,主要是頁遊和mmorpg,這老哥之前回了珠江和前妻張懷玉辦理了離婚手續後,幾乎是淨身出戶,35歲“高齡”,感情和家庭生活突然化為虛無,對他的打擊也挺大。

夏青魚主動批了他一個月的假期,讓他自己好生調養,調整狀態。李志卻沒接受,也就回東北老家跟二老交代了兩句,三天後便又回到了府南,立刻投身到繁忙密集的工作之中。

最近鮫人也在打算重新立項,開啟工作室的全新端遊mmo專案,戰略目的是要進軍傳統端遊arpg市場,這個專案葉沉溪就不打算摻和了,李志之前也有《劍俠2》的帶隊開發經驗,他頂多碰撞一下思路,提點兒意見什麼的。

李志現在一副生活之中只剩下工作的模樣,早上第一個來,夜裡最後一個走,要不是公司沒有成熟的洗漱環境,他能睡在這裡。工作熱情相當飽和,對待員工下屬的態度也看不出啥異樣,頂多中下午休息的時候偶爾抽菸發發呆,彷彿午飯的盒飯裡是洋蔥,飯館兒加了洋蔥。

但葉沉溪和夏青魚很明顯感受得到,他是處於一種高壓和警戒線之上的狀態,把全副精力都抽離放在工作上,免得自己胡思亂想。

夏青魚前往美國之前專門找他聊了一次,順帶提了一下曹若若,這是她很早之前就想做的事情。

李志早有預料,也如臨大敵般連連擺手說不約,不約,現在的他除了工作完全無心其他,不做他想。

要說這兩人也都是二婚,一個35,一個31,年齡還算相當。

一個主管網遊研發,一個主管全司美術,都是做遊戲的,總歸是志同道合吧,如果能成,至少相互理解和溝

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