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成了e3的官方獎項,最受關注。

6月16號,game critics awards公佈了他們經過票選統計最後給出來的答案。

每年的評出來的獎項都有一長串,其中最具分量的無疑是“最佳展出獎(bestshow)”,在e3上拿到這個獎,基本上就可以表明這款遊戲推出後絕對能夠大殺四方,青史留名不一定,再不濟也是一時英豪,風頭無雙。

看走眼很容易,這麼多家權威媒體一起看走眼,可能性就比較低了。

不過例外總還是有的,比如2001年的這個獎沒有給任何一款遊戲,而是給了在當年展會上大放異彩的遊戲硬體,任極樂的ngc(nintendo gamecube),在wii上市之前,這家公司的第四代家用遊戲主機。

那一年的e3無數玩家們擠破了頭就為了看一眼這個紫色的方盒子,結果真到上市之後事與願違,結果讓人大跌眼鏡,最終銷量兩千萬出頭,不說跟主機歷史銷量霸主ps2比,就連剛剛進入主機領域的巨硬的xbox這種後起之秀也後來居上,超過了它。

後來gca也延續過這樣頒給硬體的傳統,不過就沒有例外了,04年的psp,07年wii無不是大獲成功。

而那些獲得過這個獎項的遊戲,《毀滅戰士3》、《半死不活2》、《輻射3》無不是在歷史上留下名字的經典。

到今年,這個獎頒給了頑皮貓的《神秘海域2:縱橫四海》。

另外四款獲得提名的是《野獸傳奇》、《質量效應2》、《年貨召喚6》和《細胞分裂:斷罪》,前兩款來自ea展臺,後兩款分別來自動視和育璧。在這樣的提名陣容之中脫穎而出,足見這款遊戲的超高質量和成功的展示。

這個獎並沒有青魚網路什麼事兒,projectb只不過還存在於釋出會中,展會現場也不過輪番播放著那一段宣傳短片,除此之外啥都沒有……最佳展出?說不過去的。

而《神秘海域2》不僅放出了演示,更有試玩,甚至聯機模式都拿了出來,完成度已經非常高,確定於今年年內上市。在後來,很多人也認為這是整個系列中最優秀的一部。

projectb拿到的是另外一個也很有分量的獎項,“最佳宣傳影片”(bestgame trailers),這個獎項是面向於那些完成度不高,但是已經拿出可以展示一些遊戲內容的預告片。

和青魚網路的projectb一起獲得提名的還有索妮《gt賽車》的psp版,這款作品已經跳票五年時間……《惡魔城:暗影之王》……還有《刺客信仰2》華麗的晚會和陰影之中現身的帶著兜帽的艾吉奧,以及《極品飛車13:變速》帶來的一段飆車、撞車、翻車的鏡頭。

在這五部提名預告片中,青魚網路總共獲得了31家媒體中16家的支援,比第二名《刺客信仰2》多出了一倍。

gca官方給出的評價是:“這支預告片的出現是本屆e3最難忘的瞬間之一,實在太令人印象深刻,很多玩家都是第一次感受到這種來自東方古代的神秘魅力,顯得難以捉摸,但似乎又並不是無跡可尋。”

“整個場景長時間裡呈現的光暈(並不是單純地想展示光影效果)和青魚網路不時給出來的暗示,就讓我們始終覺得那不是一個真實的世界,但這也是最後我們討論得很多的東西。沒有官方的答案,很多人也在猜測,那到底是一個什麼世界?”

“比如主角到底是在做夢,或者是溺忘前的回憶跑馬燈?或許是另外一個平行世界,但相互產生了交集和影響?又可能是……水中人和主角根本不是一個人,只是雙胞胎關係?好吧,最後一種猜測只是純粹湊數的,但直到fisoa公佈答案之前,很多媒體和玩家們都要一直這樣猜測下去,甚至我們已經看到有人在尋找影片中的細節,分析蛛絲馬跡……”

“無論如何,它應該就是今年e3展出的最好的遊戲預告片,也是最動人的影片之一,我們認為如果這款遊戲最後真的能在2011年上市的話,它也很可能成為那一年各大頒獎禮中最佳遊戲獎項的有力競爭者。”

其他獎項也花落各家,塵埃落定,因為所有獎項都是評選展會中出現的尚未發售的新遊戲,青魚網路的另外兩款參展作品也無緣評獎。

最佳原創新作:《塗鴉冒險家》,這款由5th cell開發的全新遊戲最有意思的一點是玩家能在遊戲中透過輸入英文單詞來獲得相應的道具進行解密,淡然,輸入的單詞肯定也的是遊戲中

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