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其他人也一起跟進。”夏青魚指示。
“嗯……”小黑點頭。
第311章 薩摩虎
指令碼風波這些天,projectb的開發團隊比小黑他們的刑事安全組還忙,一個新的內部測試版本,更多的可玩兒內容拿了出來。
可以說整個專案的玩法內容已經確定,並且框架都搭建了起來,pre…production階段的頭腦風暴和各種撕逼宣告結束,整個團隊所有人員在此階段對遊戲的方向達成了共識。越大的專案這個過程越不容易,上百號人,還分散再府南和西雅圖兩地,雖然府南是主體,人數更多,但哪怕是橫公工作室團隊內部也很容易出現思路上的分歧。
當然,分歧是永遠存在的,可能到最後某個功能已經完成甚至測試完畢之後也依然會有。
一個團隊會在成員之間的多種分歧之間反覆對比,爭取找到最最佳化的方案,但依靠腦補很難模擬出真實的感受,所以有些專案會在討論之後,將大家都覺得不錯的幾種方案都做出來原型,事實感受之後決定最終的方向。這是非常浪費時間和成本的一部分,但有時候難以避免,如果你想讓遊戲更好的話。
自然也有些專案會湊活,迫於時間和成本壓力,還有些會在完成度已經比較高的時候才發現這種分歧,因為漫長的開發過程中時尚潮流什麼可能隨時改變,技術也可能有了提高能實現最初不能實現的功能,然後返工,推翻重做。
這些選擇都有博弈成分,沒有人能完全把控玩家和市場的反應,有可能我們覺得很酷的東西最後玩家覺得真的一般……只能說製作人的能力越強,就越可能獲得成功。
接下來進入到正式的production階段,這個階段會延續著已經樹立的創意和玩法去填充這個世界,依靠大量的工作量去增加內容,完善細節。
……
在這個內部測試版本中,葉沉溪已經體驗到了最新的戰鬥系統。
和每次他親自體驗一樣,背後總是會圍起一大堆人,一副隨時準備拍手稱好,高呼牛逼的樣子……
戰鬥系統對於一款rpg專案的重要程度無需贅言,這也是整個專案最先進入開發流程的部分,由西雅圖三文魚工作室一邊開發一邊探索,府南這邊總部一直提供者他們所需要的各種資源。
葉沉溪最開始就讓三文魚開發的是實時戰鬥,這款遊戲同時會面向pc和主機平臺,所以滑鼠/鍵盤和手柄的方式葉沉溪都會實際進行操作。
進入遊戲後葉沉溪透過gm命令給自己輸入了一把【火劍】,遊戲中的武器除了品質區分之外,不同的詞綴或者特殊武器還有不同的特殊效果,像這把【火劍】便是,被這把劍砍中的敵人在一定時間之內會因為灼燒效果持續掉血。
至於【火劍】這個名字……是因為饒斌那邊兒還沒有給武器進行包裝,只能暫時用這個名字,他們還在忙世界觀的事情,甚至連任務都還沒有開始下手,自然各種系統的包裝會放到更後邊兒。
所有人物背景,對話用詞,遊戲中的城市名,道具名,武器名這些所有文案相關的內容,都必須以一個世界觀為主體去延伸,這才能保證世界的統一。如果你這把劍叫做【火麟劍】,【火麟】是誰都還沒有,那還說啥?
隨後又刷了一隻野獸老虎,遊戲世界中比較普遍的一種怪物,一般出現在森林地形之中,把面板稍微改一下,改成白色的,雪原雪山中也行。
老虎此時重新整理在了湖邊,動作看起來有點兒傻的樣子……伸了個懶腰。
“怎麼動作這麼奇怪?”
單傑在一旁也有些忍不住笑……答道:“美術還沒做動作,只能用之前餃子捕捉的那套湊活一下,骨骼差不多,方便繫結……”
“我記得之前有做一批動作的吧?”
“主要是人形的,主角,一些人形怪和npc。”
“行吧……早點兒都做一些出來,哪怕一套都行,怪彆扭的。”
“嗯。”
葉沉溪突然又很想試試“偽裝”功能,遊戲中會增加一些道具的互動,比如比較大的罐子可以抱起來,也可以蓋住自己,好藏在裡面不被敵人發現。砍樹砍下來的枝葉繁茂的樹枝,如果不是那種光禿禿的木材的話,也可以起到這種效果。
“偽裝還沒做是吧?”
“比較次要的細節功能,優先順序排到後邊兒去了。”
“應該的。”葉沉溪也點了點頭。
他沒有直接上去一頓砍,先是又刷了一把弓