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跟你熟也不是啥好事兒,說話直來直往的。”丁亦誠很無奈。
“難度確實太大了,無論是哪個層面,我做現在這個專案之前已經做好了準備,真正開始之後才發現比我預想的還難。你們還沒有自己的引擎,使用別的商業引擎去熟悉它就夠你們吃一壺的了。長期拿不出開發成果,你們老闆和董事會不會同意的。”
“放心,我們也是這樣想的。”
“先做一些甜品級的積累一些經驗,以你們的實力,基於fg應該收回成本還是有希望的。站穩了腳跟再去想後邊兒的事情吧。”
“到時候可能需要你們幫忙一下,提供一下技術支援誒……就像上次那幾個波蘭人到你們那兒去一樣。”
“行啊,到時候跟黃浦那邊兒談就行了。”
公司之間的事情,還是要走簽訂書面合同的。
“沒問題,儘量來幾個骨幹唄,波蘭那幾個人不是連工作室負責人都來了麼。”丁亦誠嘿嘿笑道。
“要不要我自己過來啊。”
“那最好不過了……”
具體的東西也不用在電話裡談,丁亦誠又道:“我們頁遊專案組解散了,這個我就不期望你有啥驚訝了,估計你一直也是這麼想的。”
葉沉溪道:“確實是,不過趁早止了這條路也行。”
“我也想問個東西,為啥你們自從去年二月份的三款頁游上線之後,這都一年半了快,後來就再也沒出過一款網頁遊戲了,你不是很看好它的前景?”
“大概還有幾年生命週期,不過下一個風口差不多也該到了。”
“你是指手機遊戲?”
“對。頁遊只不過是手遊爆發之前,解決玩家碎片化時間想要進行遊戲的替代方案,或者說另一方面,也是解決低消耗遊戲的方案。”
“低消耗?”
“耗腦,和耗手。”
“這樣就是了,所以你覺得手遊會完全替代頁遊的作用,而且比它更具有優勢?但手機最大的問題是它硬體還跟不上吧。”
“iphone現在已經擁有不少使用者了,appstore也趨於穩定,而去年安卓系統手機也做了出來,接下來就會迎來一波技術爆發,硬體的問題很快會得到解決。”
“你這麼篤定?我們內部也研究過,不知道你所謂的解決技術問題需要等多久。”
這讓葉沉溪怎麼解釋呢……
“嗯,就這麼篤定。頁遊只會有一個短暫的巔峰,崛起很快,衰敗也會很快,這個大概你們也知道,但它的衰敗週期應該會比你們預估的要快很多。尤其是……你們難道沒有做過調查,研究過玩家屬性的變化嗎?”
“你……指的是什麼屬性?”
“鄙視鏈已經形成了。”
“鄙視鏈?”丁亦誠確實是第一次聽到這麼個東西。
“玩硬核遊戲的看不起玩休閒遊戲的,玩單機遊戲的看不起玩網路遊戲的,客戶端網遊看不起頁遊……我們這裡不討論它應不應該存在,但這是事實,在玩家們心目中有那麼個高下之分,這種高下之分割槽別來源於對遊戲腦力和操作的要求不同,當然也有售價,開發商名頭這些因素。”
葉沉溪又自嘲:“就像在競技遊戲領域,從《星際戰爭》到《魔獸戰爭3》然後道《rota》和我們的《永恆之戰》,我們也坦然面對這個事實,《永恆之戰》目前處於競技類遊戲鄙視鏈的底端。”
“因為被鄙視,所以不會去玩頁遊了嗎?”
“其實玩家們的需求是各異的,有些本身就想玩硬核遊戲,在其中獲得樂趣,但有些只是休息的空餘時間上去隨便點點,打發一下時間,如果能透過充錢變強,正好也符合他們的需求……但當這種鄙視鏈成為一種意識主流,下意識地就會認為這個比這個更好,這是難以避免的。”
說到這個,丁亦誠卻想到另外一個事兒:“你們青魚網路在國內的遊戲公司中是不是就是處於鄙視鏈的頂端,玩家們因為玩你們的遊戲感到自豪,所以原本很多並不玩你們遊戲的玩家也會跑過去體驗一番……”
在網上確實已經出現這樣的狀況,青魚網路的玩家們往往會非常自豪地討論,在fg平臺上買了遊戲也熱衷於拿出來交流,也有自己已擁有的庫中游戲數量截個圖發出來什麼的……
“其實吧,公司之間也是會存在的。”
“好吧……”
“早點放棄頁遊是好事,本身就是替代品,畸形的產物。”
“行,怎麼聽完你