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“實際上這14年裡成功的企業很多,但倒閉的關門大吉的更多。成功的遊戲人不少,但更多的人最終黯然離開了這個行業。”
……
“和所有領域的自然規律一樣,當一個行業發展到一定程度之後,才更能看到它的彼端,才會需要改革。就像工業發展到了維多利亞時代,我們才注意到陰霾的天空和厄爾尼諾現象,愈加惡化的自然環境;人工智慧發展到一定程度,我們才會去想象未來說不定有一天機器人會代替我們成為世界的主宰,《終結者》大家都看過吧。”
“哈哈哈。”
“越是到了這樣的時候,才越需要去改革制度,所以剛才陳司長所說的我非常認可,我們需要改革。”
……
“我進入這個領域已經有十二年的時間了,看到的一些我們面對的問題,我認為主要有以下幾點。”
“第一是從業者們,第二是市場使用者們,第三是行業規則和制度。”
……
“我們的從業者們,尤其是作為團隊中工作發起者的遊戲策劃們,其實是很不專業的。在很多公司的招募要求中,其實對這個職位也是幾乎沒有門檻的,大多數時候只是要求熱愛遊戲,有豐富的遊戲經驗,然後……吃苦耐勞,懂得團隊合作和配合。”
……
“成熟的行業,從業者麼一定是需要有專業門檻的。我們都知道建築設計師,他們再學校裡需要學習力學,混凝土這些材料結構,地基基礎,施工技術和管理,甚至還有工程地質學,然後道房屋建築,還有工程製圖等等。”
“平面設計師也需要學習基礎理論,素描,設計色彩,裝飾基礎,圖形概論,中外工藝美術史等等。”
“同樣也是設計師,遊戲設計師卻是純粹靠天賦和經驗去產出工作內容呢,因為他們都不知道該學什麼。而建築設計,平面設計這些專業應該學什麼,都是老師和學校告訴他們的,他們起初自己也不知道……所以歸根到底,是他們沒有老師。”
“沒有經受過教育,所以不專業,因為不專業,所以做不出國外同行們那樣優秀的作品。”
“所以我認為,我們的大學中可以增設遊戲開發專業。”
第319章 遊戲機解禁
譁!
直接上來就是這麼大條的東西麼。
幾位司長,主任剛才聽葉沉溪揮斥方遒,臉上是越聽越嚴肅,心想果然是大公司裡的研發人才,講求效率,說話說重點。
但葉沉溪說出這麼一句話來,這也太重點了吧,一下子也都愣住了。
陳司長先反應過來,笑道:“感覺蔡老今天應該把教育部的同志也請過來啊,哈哈。”
聽他這麼一說,幾個人也一起望向蔡老,想看看蔡老的反應和態度。葉沉溪剛才就一直注意著這位長者,還是眯著眼雲淡風輕的樣子,好像真的就是家裡人閒話家常一般。
放棄吧,真看不出態度。他想對幾位大佬說。
gx部的韓司長搖頭道:“葉總這個建議出人意表,出人意表啊。”
大家都很清楚,遊戲這個東西,太敏感了,當年的一紙禁令猶在,如今雖然放寬了一些,有了諸多扶持政策,名族遊戲工程等等,但總體來說只能用模糊來形容,依然敏感……如果說要放到百年大計的教育事業中去,那確實顯得有些異想天開了。
葉沉溪繼續道:“這都是一步一步來的事情,這個專業也不需要一開始就走進211,985之類的學校,可以先選一些普通大學作為試點嘛。遊戲開發是目前世界上平均薪酬最高几個職業之一,相關人才的需求量也是巨大的,在未來我們需要更多基礎紮實,又擁有天賦和創意的年輕人成為行業的新鮮血液,總不能讓遊戲公司一直從網咖裡去招人吧。”
他也順便打個哈哈,自己也知道是驚世駭俗了一點兒。
gd總局的路司長卻道:“這個事情可沒那麼簡單,學校倒是現成,但該教什麼課程呢,老師從哪裡找呢,學生的家長們又如何放心將孩子們放到這樣的一個專業裡來。我們不提倡偏見,但偏見是客觀存在的嘛。”
葉沉溪搖頭:“路司長,我們青魚網路去年在韓國首爾創辦了分公司,《永恆之戰》在韓國進行推廣的時候我也去了那邊兒的分公司一趟,然後實地感受了他們的遊戲教育。”
“他們的文化振興院從九十年代就開始意識到相關專業