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據,大概推測哪怕現在解禁,估計銷量可能也就在100萬套左右……利潤不是很高,積極性也同樣。
但正如葉沉溪所言,解禁的意義並不僅限於當前世代的那幾款而已,還有御三家的後續產品,甚至以後的國內自研產品,要放眼未來。
所以這一項也還是可以繼續進行討論的。
高等教育司的副司長主要是諮詢了葉沉溪一些比如開設那些相關課程,從哪裡請老師,應該怎樣去上課,希望葉沉溪能給出一個大概的方向……當然,他們也會派人前往國外的哪些大學,就近韓國,遠一些美國去實地考察他們高校中這樣的專業是如何運作的。
這種調研還包括一些前置的高中的基礎課程,畢業生流向,就業情況之類的,以及還有葉沉溪所說的,和大型遊戲公司之間的合作……
國內的話,青魚網路自然是跑不掉的。
就這樣一天幾波人……葉沉溪覺得自己搞得跟一個免費勞動力似的,這邊兒出出主意,那邊兒講講理論,說說背景,或者還有國外基本行情及介紹……
連陪同的陳小凡都想要拿個種出來按時計費了。心想葉總自己公司的事兒還很忙呢,跑來跟你們上課,公司損失可大了呢。
黑著臉一聽各種介紹,都是些什麼副司長啊,各種處長啊,辦公室主任啊……頓時就老實了,悶不吭聲,一句話不敢多說。
然後給公司裡打電話要各種各樣的資料,繼續埋頭整理資料。
……
……
在這段時間裡,《傳奇聯盟》在北美的測試取得了不錯的效果,只能說相對不錯……面對這樣一款半成品,它和《永恆之戰》的差距是明顯且巨大的,被壓縮排擠,也本身是騰華和拳頭預料之中的事情。
隨後,騰華正式宣佈了,共花費4500萬美元,完成了與美國拳頭遊戲公司之間的一筆收購,交易前持股22%,交易後持股92%,同時騰華也正在聯絡另外的幾家持股公司,爭取儘量完成100%控股。
4500萬美元收購70%股份,說明騰華對拳頭這家公司的估值已經高達6500萬美元左右……這還僅僅是一家剛剛完成第一款產品的,正在刪檔測試中,還沒有得到完整使用者與市場反饋的公司……可見moba這種新生的遊戲型別的火爆市場,以及騰華踏足電競領域的決心。
實際上在這筆交易完成之後,拳頭已經成為騰華首家控股的美國本土公司,並且成為了其全球化佈局的重要一站。
據拳頭公司老闆,創始人馬克在其推特上透露,此次收購併不會影響公司的日常運轉和經營。他感謝了騰華對於他們的看重,所有公司管理和遊戲內容依然由公司創始團隊全權負責,獨立運作,騰華絕不干涉……甚至還拿出兩百多萬股的股份激勵員工,簡直讓整個團隊豪情萬丈,誓要拳打《one》,腳踩《rota》。
雖然……這條新聞並沒有引起太多人,尤其是玩家們的關注。
在幾個遊戲媒體上,這條新聞出現的方式都是以:“第二款《永恆之戰》來了”諸如此類的標題出現。
第321章 這怎麼好意思呢
今年秋天快要來臨的時候,在一些招聘網站上,開始陸續出現一些傳統網遊企業的招聘資訊,上面有括號內清楚標註的“單機專案”字樣。這些招聘資訊來自黃易和騰華。
前者的要比後者早出現兩週時間。
這是國內這麼多遊戲公司中,指的是大型的那種,最開始組建單機遊戲研發工作室的兩家。
他們有錢,有實力,有訊息來路,訊息很是靈通……事實上在葉沉溪離開京城的時候,他在那裡的三天,見過些什麼人,大概談了些什麼內容,就真真假假地向中國遊戲行業的各個角落開始傳播。
透露出來的,肯定都是大有希望的,不靠譜的反而才不會流落市井。
黃易的丁三石跟丁亦誠說,可以加快速度了,而騰華在黃易“鴻鈞工作室”已經開始組建之後,以黃易為標準,也迅速開始進行內部討論,然後任越勤大手一揮,拍板兒決定,組建單機遊戲工作室。
在單機領域積累的東西,哪怕是拿來做大型3dmmorpg,也是大有用處的。
他在騰華的權利比丁亦誠在黃易要大……雖然都是各自企業遊戲業務的負責人,兩家公司的老闆實際上對於遊戲的態度是不一樣的。
黃易的丁三石自身就是遊戲玩家,他喜歡遊戲,也關注遊戲,會對遊戲的開發過程提出自己的意見,他才是最大的