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控按鍵其實從功能上都差不多,可實際在運用當中,給使用者的感覺卻是截然不同,因為你螢幕是觸控,手指不可避免就會超出螢幕,如果按鍵也是觸控的話,當手指超出螢幕的時候,很容易會造成誤操作。”
葉秋想起自己前世用安卓手機去玩遊戲,例如切水果,或者是玩一些動作比較大的遊戲,常常都會造成誤操作,不小心按到了觸控功能鍵,雖然這沒什麼,但當你玩得很緊張的時候,突然來這麼一出,你會有點想要抓狂。
“當然,你可以把按鍵設定成跟物理按鍵一樣的凹陷,或者是凸起,但我相信威斯特曼博士會跟你們死磕的”葉秋指向了觸控小組的威斯特曼,後者聳了聳肩。
“暫時來說,觸控技術在凹陷和凸起的狀態下,都不靈敏。”威斯特曼說道。
對於這一點,葉秋跟他談過,而且前世也有親身體驗,那就是福特。
福特公司曾經花費巨資去研究一套車載控制系統,他們在汽車的主控板上徹底拋棄了傳統按鍵和旋鈕,轉而大範圍的使用觸控按鈕,可哪怕是到了年的時候,他們的這一套車載系統依舊還是受到使用者的抨擊,因為凹陷和凸起都讓觸控按鍵變得很不靈敏。
可以想象得到,福特當時是跟索尼等很多家大公司合作,到了年觸控已經氾濫的情況下,凹陷和凸起都無法做到物理按鍵的靈敏度,那現在就根本不可能實現,只能說把這個爭取當作一個研發的方向。
“還有一點,我們重視觸控技術,但不要迷信觸控技術,任何技術都會存在著一定的缺陷,包括觸控,那麼,當我們在使用手機的過程中出現程式卡頓的時候,經常都會發現,觸控也跟著失去功能,而這時候我們就需要一個能夠徹底解決掉這些問題的按鍵,那就是回家”
因為在場的都用過原型機,卡頓和宕機是常有的事情,所以當葉秋提到這一點的時候,所有人心裡都不由自主的產生共鳴。
“關於在hm鍵上採用物理按鍵的好處,我還可以說出一大堆,例如,採用凹陷和凸起的物理按鍵設計,我們不需要用眼睛去看,用手去感覺就能夠感覺得到,而且物理按鍵會給你一種操作反饋,讓你知道,我工作了”
“也許,你們又會說了,既然它那麼重要,為什麼就設定一個呢?”葉秋的問題相信也是在場很多人的疑惑,因為葉秋很明顯從他們的眼神裡讀懂了這一點。
“我用過你們的原型機,我發現你們一直都搞錯了一個很重要的東西,那就是手機”
“在你們的原型機裡,我注意到,你們做出了一個非常有創造性的開發,甚至可以說是天才”葉秋笑著給這些人誇獎,因為他確實是很佩服,這一點連他自己當初都沒有想到。
那就是他們在手機裡設定了重力感應,並且讓手機可以在任何一個方向流暢的執行,然後利用重力感應來自動調整螢幕的方向,這就是日後的平板電腦裡非常有創造性的一個功能,但在手機裡,作用卻很小。
“手機螢幕通常更小,5英寸,日後再慢慢發展,或許會達到4英寸,接著是5英寸,但絕對不會太大,原因很簡單,手機還有一個很重要的特點,那就是便於攜帶,隨手放進口袋裡就能帶走。
“長方形的手機螢幕一般都是採用豎排,或者是橫排,我相信有很多人都是選擇鎖定豎排,禁止旋轉,那麼只要我們在設計上做出引導,我不相信你會想要試著倒過來玩手機,除非你故意找我麻煩
在場所有人頓時都是一陣鬨堂大笑,也不得不承認,確實是如此,因為螢幕小。
“我曾經跟安迪·魯賓說過,我們研發手機只是第一步,接下來我們要研發一款全新的電子產品,平板電腦,注意,是電腦,不是手機,它有很強的便攜性,但卻又具備了很多的電腦功能,四四方方,到那時候,你們的這一創新就大有用處,而你們在原型機裡研發的很多東西,在平板電腦裡都可以得到實現。”
在場的都是公司的研發高層,都是高階別的人物,也都簽署了合同,所以葉秋絲毫不擔心他們會跳槽和洩漏出去,相反的,他覺得很有必要讓他們這些核心人物都知道公司的經營方向,讓他們看到希望,這樣會讓他們更有動力。
“回到正題,因為大部分都是豎排,小部分可能因為遊戲等因素,會採取橫排,那手機的hm鍵就不需要多,一個就夠了”
隨著葉秋的話音一落,安迪·魯賓第一個站起來鼓掌,接著是研發部門的幾名高層們也都紛紛站起來鼓掌,很明顯,他們都被葉秋的這一番話給說服了。
一直以來